// Работайте с этими переменным
$website //website (1-VK, 2-OK, 3-Мой мир, 4-фотострана, 5-Рамблер, 6-РБК)
$soc_id // айди в соц сети. Строка переменной длины.
//запрос к базе данных
// Подключите библиотеку JS
// <script type="text/javascript" src=js/pplib.min.js></script>
// После этого можете инициализировать
// НЕ ПОДКЛЮЧАЙТЕ БИБЛИОТЕКИ СОЦ СЕТЕЙ. PPLIB - это сделает сама
var debug_pplib=true;
if(website==1)
{
// vk.com: {test_mode:1} для отключенного приложения. Лучше включить сразу
PPLIB.init(1, {}, debug_pplib, Init});
}
else if(website==2)
{
if(mobile)
{
// ok.ru mobile: ok_client_key - клиентский ключ из настроек
// ok_api_id: - идентификатор приложения
PPLIB.init(2, {mobile:1, ok_lib_url: 'js/oksdk.js', client_key: ok_client_key, api_id: ok_api_id}, debug_pplib, Init});
}
else
{
//ok.ru WEB version
PPLIB.init(2, {}, debug_pplib, Init});
}
}
else if(website==3)
{
// my.mail.ru: mm_client_key - клиентский ключ из настроек
PPLIB.init(3, {client_key: mm_client_key}, debug_pplib, Init);
}
else if(website==4)
{
// fotostrana.ru: fs_client_key - клиентский ключ из настроек
// fs_api_id: - буквенный идентификатор приложения
PPLIB.init(3, {client_key: fs_client_key, api_id: fs_api_id}, debug_pplib, Init);
}
else if(website==5)
{
// Rambler: {test_mode:1} для приложения в sandbox.games.rambler.ru. Т.е. до релиза
PPLIB.init(5, {test_mode:1}, debug_pplib, Init);
}
else if(website==6)
{
// RBK
PPLIB.init(6, {}, debug_pplib, Init);
}
function Init()
{
// получите необходимые данные о пользователи и список друзей, где возможно
// обратите внимание что картинки немного различаются в размерах.
if(website==1 || website==2 || website==3 || website==4)
{
// информация о текущем пользователе
PPLIB.api('pp.getCurrentUser', {}, function(data) { console.log(data)})
// список друзей с именами и картинками
PPLIB.api('pp.getAppFriends', {}, function(data) {
PPLIB.api('pp.getProfiles', { user_ids: data.slice(0, 50).toString()}, function(data) {
for(var item in data)
{
console.log(data[item].first_name+' '+data[item].last_name)
}
})
});
// добавьте кнопку пригласить друзей
// '<button onclick="InviteBox()">Invite</button>'; // пример кнопки
}
// Добавьте функцию платежа. ВЕЗДЕ
// '<button onclick="BuyItem()">BuyItem</button>'; // пример кнопки
//Добавьте платежный callback
PPLIB.addCallback('pp.onOrder', onOrder);
}
function InviteBox()
{
// текст отобразится в мой мир и ОК
PPLIB.callMethod('pp.showInviteBox', 'Заходите в мою класную игру');
}
function BuyItem()
{
// ОБЯЗАТЕЛЬНО закрывайте полноэкранный режим до вызова pp.buyItem
// в разных соц сетях используются не все параметры, но лучше задать их все
PPLIB.callMethod('pp.buyItem',
{
item: 10001, //лучше везде использовать целые числа
title: 'Название предмета', // нужно для некоторых площадок
description: 'Описание предмета', // нужно для некоторых площадок
price: 7, // либо результата PPLIB.convPrice(rub_price)[0]
img: 'https://mysite/img/1.png' // картинка нужна для некоторых площадок
});
}
function onOrder()
{
//напишите, что все хорошо и обновите значение игровой валюты из сервера
}
PPLIB.convPrice(rub_price) // rub_price - целое и положительное число
var price_arr=PPLIB.convPrice(7); //votes*7 если все было в голосах
price_arr[0] // число для вызова в платежном скрипте
price_arr[1] // число для отображения на кнопке покупка
price_arr[2] // название валюты площадки с учетом числительного
// Пример возврата
[7, 7, "рублей"]
// Работайте с этими переменным
$website //website (1-VK, 2-OK, 3-Мой мир, 4-фотострана, 5-Рамблер, 6-РБК)
$soc_id // айди в соц сети. Строка переменной длины.
$item_id // айди предмета, который был куплен