Алексей Лебедев, частный издатель
На рынке много талантливых разработчиков и хороших продуктов. Однако многие из них запущены всего на одной или двух платформах и охватывают небольшую часть потенциальной аудитории.
Исходя из моей практики, многие проекты из-за ошибок получили всего несколько процентов возможной аудитории. И самое досадное, что эти ошибки легко устраняются на ранних этапах.
Запуск игры на каждой платформе — это адаптация к API, согласование документов, модерация приложения. Для начинающих и небольших команд слишком трудоемко и дорого.